Marvel Rivals büyük bir hit olurken, NetEase ABD’deki geliştiricileri kovdu. Şirket, maliyetleri düşürmek için bu hamleyi yaptığını açıkladı.
Marvel Rivals Büyük Başarı Elde Etti, Peki NetEase Neden ABD Ekibini İşten Çıkardı?
Oyun dünyasında başarı her zaman güvenli bir gelecek anlamına mı geliyor? Görünen o ki hayır. Marvel Rivals, büyük ilgi gören ve milyonlarca dolar kazandıran bir oyun olmasına rağmen, geliştiricisi NetEase ABD ekibinden önemli isimleri işten çıkardı. Peki, bu kararın arkasında ne var?
Marvel Rivals: Büyük Bir Başarı Hikayesi
Marvel Rivals, ücretsiz oynanabilen çok oyunculu bir süper kahraman nişancı oyunu olarak piyasaya sürüldü. Concord gibi büyük bütçeli rakiplerinin aksine, hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden olumlu yorumlar almayı başardı.
Steam’de aynı anda 600.000’den fazla oyuncu ile zirveye ulaşan oyun, ilk ayında 136 milyon dolar gelir elde etti. ABD’de PS5 ve Xbox’ta en çok oynanan ilk beş oyun arasına girdi. Böylesine bir başarıya imza atan bir oyun için NetEase’in kutlama yapması beklenirdi. Ancak şirket tam tersini yaptı: Oyunu geliştiren ABD ekibinin önemli isimlerini işten çıkardı.
NetEase Neden ABD Ekibini Kovdu?
NetEase, işten çıkarmaların nedenini maliyet düşürme politikası olarak açıkladı. Şirket, ABD’de maaşların ve operasyonel giderlerin daha yüksek olduğunu ve Çin’deki ekiplerinin AAA oyun geliştirmede yeterince güçlü olduğunu savundu.
Oyun sektöründe deneyimli bir isim olan NetEase’in ABD ofisinde baş geliştirici olarak çalışan Thaddeus Sasser, süreci şu sözlerle değerlendirdi:
“Bu sektör gerçekten garip. Ekibim Marvel Rivals’ı büyük bir başarıya ulaştırdı… ve anında kovulduk.”
Sasser’in yanı sıra, oyunun başarısında büyük katkıları bulunan tasarımcılar Garry McGee ve Jack Burrows da işten çıkarılanlar arasında yer aldı.
NetEase’in Savunması: “Daha Fazla Yatırım Yapıyoruz”
Tepkilerin ardından NetEase, yaptığı açıklamada işten çıkarmaları doğruladı ancak oyunun geleceği konusunda hayranları rahatlatmaya çalıştı:
“Marvel Rivals geliştirme ekibini değiştirmek zor bir karardı. Etkilenenlerin sıkı çalışmalarını takdir ediyoruz. Oyun hâlâ Çin, Guangzhou’daki yapımcı Wei-Chung Wu ve yaratıcı yönetmen Guangyün Chen tarafından yönetiliyor. Oyunun büyümesine yardımcı olmak için daha fazla yatırım yapıyoruz.”
Ancak bu açıklama, geliştiricilerin işten çıkarılmasını açıklamak için yeterli mi?
Oyun Sektöründe İş Güvencesi Var mı?
NetEase’in aldığı bu karar, oyun dünyasındaki istikrarsız iş koşullarını bir kez daha gözler önüne serdi. Marvel Rivals gibi büyük bir başarı yakalayan bir projede bile geliştiriciler işten çıkarılabiliyor. Bu durum, sektörde çalışanlar için iş güvencesi konusunu tekrar gündeme getiriyor.
Peki, NetEase’in bu hamlesi Marvel Rivals’ın geleceğini nasıl etkileyecek? Çin ekibinin oyunu aynı başarıyla sürdürebileceğini göreceğiz. Ancak şimdiden bir gerçek var: Oyun sektörü, başarıyı garantilemez; istikrar ise her zaman risk altında.
NetEase rep tells me the cut of the Marvel Rivals team in Seattle was a “difficult decision” made “to optimize development efficiency for the game”
Full statement below
Very unusual move given Rivals’ massive success. But clear focus here is on “core” development in China https://t.co/QDVtySySVy pic.twitter.com/UiWFIhuIks
— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 19, 2025
Marvel Rivals director and team laid off according to posts https://t.co/pphzvfDBYF pic.twitter.com/KRHDgjq2pq
— Wario64 (@Wario64) February 18, 2025